Kawareza AB
Verksamhet
Bolaget ska utveckla, designa, producera, marknadsföra och sälja sällskapsspel, med ett första fokus på ett brädspel med skärgårdstema. Verksamheten innefattar även utveckling av digitala tillbehör till spelen, såsom mobilapplikationer med regler, spelguider och extrainnehåll. Bolaget designar både fysiska spelkomponenter och digital grafik kopplad till spelen, samt visuellt material för hemsidor och sociala medier. Bolaget ska även bedriva e-handel och distribution av egna spelprodukter och relaterade varor, samt samarbeta med återförsäljare för försäljning. Därutöver kan bolaget arrangera event och aktiviteter kopplade till egna de spelen, samt utveckla digitala plattformar för interaktiva upplevelser. Bolaget kan också skapa och sälja produkter som är tematiskt kopplade till bolagets spel och varumärken, såsom merchandise, kläder och trycksaker. Samt därmed förenlig verksamhet.
SNI-koder
3 stBolagsöversikt
Bokslut 2025-12
- Omsättning0 tkr
- Resultat efter finansnetto−186 tkr
- EBITDA−186 tkr
- Årets resultat−186 tkr
- Summa tillgångar519 tkr
Bokslut & nyckeltal
| Bokslutsperiod | 2025-12 |
|---|---|
| Resultaträkning (Belopp i 1000) | |
| Nettoomsättning | 0 |
| Rörelsekostnader | −186 |
| Rörelseresultat | −186 |
| Finansiella intäkter | 0 |
| Finansiella kostnader | −0 |
| Resultat efter finansnetto | −186 |
| Resultat före skatt | −186 |
| Årets resultat | −186 |
| Balansräkning (Belopp i 1000) | |
| Kassa och bank | 479 |
| Omsättningstillgångar | 519 |
| Summa tillgångar | 519 |
| Fritt eget kapital | 489 |
| Eget kapital | 514 |
| Leverantörsskulder | 8 |
| Kortfristiga skulder | 5 |
| Summa eget kapital och skulder | 519 |
| Nyckeltal | |
| Vinstmarginal i % | – |
| Kassalikviditet i % | 9 946,0 |
| Soliditet i % | 99,0 |
| Avkastning på eget kapital i % | −36,2 |
| Avkastning på totalt kapital i % | −35,8 |
| EBITDA (i 1000) | −186 |
| Anställda (medel) | – |
| Personalkostnad per anställd (i 1000) | – |
Belopp i tkr · Källa: digital årsredovisning (Bolagsverket, iXBRL)